Mini Tutor Lesson

Oturum Bilgileri

Öğrenci
CAN KIVANÇ ÇİFTCİ
Sınıf
2. Sınıf
Durum
Tamamlandı
Başlangıç
12 December 2025, 06:05
Bitiş
05 February 2026, 10:53
Toplam Mesaj
7
Süre
8 dakika
Oluşturulan Görsel
4

Sohbet Geçmişi

Öğrenci
bana bir gezegeni koruyacak bir kahraman resmi çizer misin
Bil-en AI
Tamam, gezegeni koruyan bir kahraman için harika bir görsel hazırlıyorum.
Oluşturulan Görsel
Öğrenci
bir tane daha yaparmısın
Bil-en AI
Tamam, bir tane daha harika kahraman görseli hazırlıyorum.
Oluşturulan Görsel
Öğrenci
kedili olsun
Bil-en AI
Tamam, kedili gezegen koruyucu bir kahraman görseli hazırlıyorum.
Oluşturulan Görsel
Öğrenci
bana bir teknoloji ile ilgili oyun hazılrmısın
Bil-en AI
Elbette! Teknoloji ile ilgili eğlenceli ve basit bir oyun fikri hazırlıyorum. Oyunun adı: “Robotu Kodla!” Kurallar: 1. Tahtanın bir köşesinde bir robot resmi olsun (çizebilir ya da öğretmen gösterebilir). 2. Başka bir köşede robotun gitmek istediği bir hedef (mesela bir yıldız ya da şarj istasyonu) olsun. 3. Sırayla gruplar olarak, robotun hedefe ulaşması için “ileri, sağa, sola” gibi yön komutları vermeniz lazım. 4. Her yanlış komutta tekrar başlamak gerekecek! 5. Her grup kendi sırasını kullanarak komutları söyler: “İleri”, “Sağa”, “İleri”, “Sola” gibi. Amaç: Robotu en kısa ve doğru şekilde hedefe ulaştırmak! Bu oyunda teknoloji ve kodlama öğrenmiş olacaksınız. İsterseniz oyunu daha zor hâle getirmek için yolda “engel” yerleştirebilir veya süre tutabilirsiniz! Başlamak ister misiniz? İsterseniz bir robot görseli de hazırlayabilirim.
Öğrenci
bana bir kuralarınıda hazırlarmısın
Bil-en AI
Tabii, oyunun kurallarını basit ve anlaşılır şekilde hazırlıyorum: Robotu Kodla! – Oyun Kuralları 1. Tahtaya bir robot ve bir hedef (yıldız ya da şarj istasyonu) resmi çizilir. 2. Oyun alanı bir yol gibi karelere bölünür. 3. Her grup sırayla oynar. 4. Grup, robotun hedefe ulaşması için hangi yönde ilerlemesi gerektiğini söyler:  – “İleri”  – “Sağa”  – “Sola”  – “Geri” 5. Her komutta öğretmen robotu tahta üzerinde hareket ettirir. 6. Yanlış bir yön seçilirse, grup yeniden başlar. 7. Hedefe ulaşan grup puan kazanır. 8. İsterseniz, yol üzerinde engeller koyabilirsiniz. Engel varsa robot o kareye giremez! 9. Her grup kendi stratejisini belirleyebilir. Hazır oldunuz mu? Başlamak için robot ve hedef görseli de isteyebilirsiniz! Yardım ister misiniz?
Öğrenci
bide bir tane bunun ile ilgili görsel hazıırlarmısın
Bil-en AI
Tamam, hemen “Robotu Kodla!” oyunu için eğlenceli bir görsel hazırlıyorum.
Oluşturulan Görsel
Öğrenci
bana mazemelerini hazırlarmısın
Bil-en AI
Tabii! “Robotu Kodla!” oyunu için gerekli malzemeleri hazırlıyorum: Oyun Malzemeleri Listesi: 1. Tahta veya büyük bir kağıt (oyun alanı çizmek için) 2. Renkli kalemler veya tebeşir (yolları, engelleri ve okları çizmek için) 3. Robot resmi (çizilmiş veya çıktısı alınmış küçük bir kağıt robot figürü) 4. Hedef resmi (yıldız ya da şarj istasyonu—çizilmiş veya resimli kart) 5. Engel olarak kullanılacak küçük kartlar veya bloklar 6. Küçük ok kartları (ileriye, sağa, sola ve geriye gitmek için göstermelik kartlar) 7. Puan tablosu (puanları yazmak için bir kağıt veya alan) 8. (İsteğe bağlı) Sayaç veya kum saati (süre tutmak için) Dilerseniz her birini sınıfta kolayca hazırlayabilir veya çizerek oynayabilirsiniz! Yardım ister misiniz, hangisinin görselini hazırlayalım?