Videoda ondalık gösterimler konusu detaylı bir şekilde ele alınmaktadır.
İşte anahtar noktalar:
Ondalık Gösterimlere Giriş: Ondalık Sayıların Yapısı ve Çözümlenmesi: Ondalık Sayıları Karşılaştırma ve Sıralama: Ondalık Sayıları Yuvarlama: Kesirleri Ondalık Gösterime Çevirme: Devirli Ondalık Gösterimler:
Paydası 10, 100 veya 1000 olan kesirlerin virgül kullanarak ifade edilmesidir.
<example> Örneğin, 7/2 kesri 3,5 ondalık gösterimine eşittir. </example>
Bir ondalık sayı, virgülün solundaki "tam kısım" ve sağındaki "ondalık kısım" olmak üzere iki ana bölümden oluşur.
Basamak değerleri: Tam kısım için "birler", "onlar"; ondalık kısım için "onda birler" (1/10), "yüzde birler" (1/100), "binde birler" (1/1000) şeklinde adlandırılır.
Sayıları çözümlemek için her basamaktaki rakam, ilgili basamak değeriyle çarpılarak toplanır.
<tip> Ondalık kısımda bir basamağın boş kaldığı durumlarda (örneğin yüzde birler yerine binde birler basamağında sayı varsa) o basamağa 0 yazmayı unutmayın. </tip>
Ondalık sayıları karşılaştırırken veya sıralarken virgülün sağındaki basamak sayılarını eşitlemek için sayıların sağına istediğiniz kadar sıfır ekleyebilirsiniz.
<example> 4,6 ile 4,63'ü karşılaştırırken, 4,6 sayısını 4,60 olarak düşünmek doğru sıralamayı bulmanızı kolaylaştırır. </example>
Bir ondalık sayıyı istenen basamağa yuvarlarken, o basamağın sağındaki ilk rakama bakılır.
Eğer bu rakam 5'ten küçükse, istenen basamak aynı kalır ve sağındaki tüm basamaklar atılır.
Eğer bu rakam 5 veya 5'ten büyükse, istenen basamaktaki sayı 1 artırılır ve sağındaki tüm basamaklar atılır.
<common-mistake> Yuvarlama işleminde, atılan basamakların yerine sıfır yazılmaz, sayı kısaltılarak yazılır. Örneğin, 4,64'ü onda birler basamağına yuvarladığımızda 4,6 olur, 4,60 değil. </common-mistake>
Payı Paydaya Bölerek: Herhangi bir kesri ondalık gösterime çevirmek için payı paydaya bölebiliriz.
Paydayı Genişletme/Sadeleştirme Yoluyla: Kesrin paydasını 10, 100 veya 1000 yapacak şekilde genişleterek veya sadeleştirerek ondalık gösterime daha hızlı çevirebiliriz.
Bir kesir ondalık sayıya çevrildiğinde, ondalık kısmındaki bir rakam veya rakam grubunun sürekli tekrar etmesi durumunda buna "devirli ondalık gösterim" denir.
Tekrar eden ("devreden") kısmın üzerine çizgi çekilerek gösterilir.
<example> 16/3 kesrini böldüğümüzde 5,333... şeklinde devam eder ve 5,3 (3'ün üzerinde çizgi) olarak ifade edilir. </example>
Ondalık gösterim, paydası 10, 100, 1000 gibi 10'un kuvveti olan kesirleri virgül kullanarak ifade etme biçimidir.
Bir ondalık sayıda, virgülün solundaki kısım tam kısım, sağındaki kısım ise ondalık kısım olarak adlandırılır.
Örnek: 26,354 ondalık sayısını inceleyelim.
Tam Kısım: 26
Ondalık Kısım: 354
Basamak Adları ve Değerleri:
Tam Kısım:
Virgülden hemen önceki basamak: Birler basamağı (değeri 1)
Birler basamağının solu: Onlar basamağı (değeri 10)
Onlar basamağının solu: Yüzler basamağı (değeri 100), vb.
Ondalık Kısım:
Virgülden hemen sonraki basamak: Onda Birler Basamağı (değeri 1/10 veya 0,1)
Onda birler basamağının sağı: Yüzde Birler Basamağı (değeri 1/100 veya 0,01)
Yüzde birler basamağının sağı: Binde Birler Basamağı (değeri 1/1000 veya 0,001), vb.
Basamak Değeri: Bir rakamın basamak değeri, o rakamın bulunduğu basamağın değeri ile çarpılmasıyla bulunur.
<example>
26,354 sayısında:
2'nin basamak değeri: 2 x 10 = 20 (Onlar basamağı)
6'nın basamak değeri: 6 x 1 = 6 (Birler basamağı)
3'ün basamak değeri: 3 x (1/10) = 0,3 (Onda birler basamağı)
5'in basamak değeri: 5 x (1/100) = 0,05 (Yüzde birler basamağı)
4'ün basamak değeri: 4 x (1/1000) = 0,004 (Binde birler basamağı)
</example>
Bir ondalık sayıyı çözümlemek, her bir basamağın sayı değeri ile basamak değerini çarparak toplamak demektir.
<example>
26,354 sayısının çözümlenmesi:
(2 x 10) + (6 x 1) + (3 x 1/10) + (5 x 1/100) + (4 x 1/1000)
Veya ondalık olarak:
(2 x 10) + (6 x 1) + (3 x 0,1) + (5 x 0,01) + (4 x 0,001)
</example>
Çözümlenmiş Hali Verilen Sayıyı Bulma:
Verilen basamak değerlerinden sayıyı oluştururken, verilmeyen basamaklara sıfır yazmayı unutmamak önemlidir.
<common-mistake>
Yanlış yerleştirme: Çözümlenmiş hali verilen bir sayıda, tüm basamak değerleri açıkça belirtilmediğinde eksik basamaklara karşılık gelen yerlere sıfır koymayı unutmak. Örneğin, (5 x 100) + (3 x 1) + (9 x 0,01) + (2 x 0,001) şeklinde çözümlenmiş bir sayıyı 53,92 olarak yazmak yanlıştır.
Doğrusu:
Yüzler basamağı: 5
Onlar basamağı: Verilmemiş, o zaman 0
Birler basamağı: 3
Onda birler basamağı: Verilmemiş, o zaman 0
Yüzde birler basamağı: 9
Binde birler basamağı: 2
Sayı: 503,092
</common-mistake>
Ondalık sayıları sıralarken veya karşılaştırırken, tam kısımlarından başlanır. Tam kısımlar eşitse, ondalık kısımlardaki basamaklar soldan sağa doğru karşılaştırılır.
En Önemli Kural: Bir ondalık sayının ondalık kısmının sağına istediğimiz kadar sıfır ekleyebiliriz, sayının değeri değişmez.
<example>
2,7 = 2,70 = 2,700 = 2,7000...
</example>
Karşılaştırma Yöntemi:
1. Sayıların tam kısımlarını karşılaştırın. Tam kısmı büyük olan sayı daha büyüktür.
2. Tam kısımlar eşitse, ondalık kısmın basamak sayılarını eşitleyin (sağa sıfırlar ekleyerek).
3. Ardından, ondalık kısımındaki sayıları birer tam sayı gibi düşünerek karşılaştırın.
<example>
4,63'ü 4,6 ve 4,7 sayılarıyla karşılaştırıp hangi sayıya daha yakın olduğunu bulalım:
4,63 (ondalık kısımda 2 basamak)
4,6 sayısına 0 ekleriz: 4,60 (ondalık kısımda 2 basamak)
4,7 sayısına 0 ekleriz: 4,70 (ondalık kısımda 2 basamak)
Şimdi tam kısımlar aynı olduğu için ondalık kısımları karşılaştıralım: 63, 60, 70.
63 sayısı 60'a mı daha yakın, 70'e mi? 60'a (3 birim uzaklıkta) daha yakındır, 70'e (7 birim uzaklıkta) göre.
Bu nedenle 4,63 sayısı 4,6'ya daha yakındır.
</example>
<tip>
Ondalık sayıları karşılaştırırken veya sıralarken hata yapmamak için, önce ondalık kısmının basamak sayılarını eşitleyin. Bu, sayıları sanki tam sayıymış gibi düşünmenizi ve daha kolay karşılaştırmanızı sağlar. Örneğin 4,568 ile 4,56 ve 4,57'yi karşılaştırırken, diğerlerini 4,560 ve 4,570 yaparak karşılaştırma kolaylaşır.
</tip>
Bir ondalık sayıyı belirli bir basamağa yuvarlarken izlenen adımlar şunlardır:
1. Hedef Basamağı Belirle: Hangi basamağa yuvarlamak istiyorsak, o basamağı işaretleriz.
2. Sağındaki İlk Rakama Bak: Hedef basamağın hemen sağındaki rakama bakarız.
3. Karar Ver:
Eğer bu rakam 5'ten küçükse (0, 1, 2, 3, 4): Hedef basamaktaki rakam değişmez (aynı kalır).
Eğer bu rakam 5 veya 5'ten büyükse (5, 6, 7, 8, 9): Hedef basamaktaki rakam 1 arttırılır.
4. Sağdaki Rakamları At: Hedef basamağın sağındaki tüm rakamlar atılır (yazılmaz).
<example>
4,64 sayısını onda birler basamağına yuvarlayalım:
1. Hedef basamak: Onda birler basamağı (6).
2. Sağındaki ilk rakam: 4.
3. Karar: 4, 5'ten küçük olduğu için 6 değişmez.
4. Sonuç: 4,6
</example>
<example>
4,67 sayısını onda birler basamağına yuvarlayalım:
1. Hedef basamak: Onda birler basamağı (6).
2. Sağındaki ilk rakam: 7.
3. Karar: 7, 5 veya 5'ten büyük olduğu için 6 bir artırılarak 7 olur.
4. Sonuç: 4,7
</example>
<common-mistake>
Yuvarlama sonrası sıfırları bırakmak: Yuvarlama işlemi yaparken, yuvarladığınız basamağın sağındaki sayıları tamamen atmak yerine sıfır olarak yazmaya devam etmek. Örneğin, 4,64'ü onda birler basamağına yuvarlarken 4,60 demek yanlıştır. Yuvarlama kuralına göre, sağdaki basamaklar yok olur.
Doğrusu: 4,6
</common-mistake>
Bir kesri ondalık gösterime çevirmenin iki temel yolu vardır:
#### A. Payı Paydaya Bölme Yöntemi
Herhangi bir kesri ondalık gösterime dönüştürmek için payı paydaya uzun bölme işlemi ile bölmeliyiz.
<example>
315 / 20 işlemini yaparak 1 kg elmanın fiyatını bulalım:
315 ÷ 20 = 15 kalanı 15.
15'in içinde 20 yok, bölüme virgül atılır, 15'in yanına 0 eklenir (150).
150 içinde 20, 7 kere (7x20=140). Kalan 10.
10'un içinde 20 yok, virgülden dolayı 0 ekleme hakkı kullanılır (100).
100 içinde 20, 5 kere (5x20=100). Kalan 0.
Sonuç: 15,75
</example>
<tip>
Uzun bölme işleminde, bölünen sayıya 0 eklemek gerektiğinde, bölüm kısmına bir virgül (,) koyarsınız. Bu virgül size sonraki her kalan için bir kez 0 ekleme hakkı verir.
</tip>
#### B. Paydayı 10, 100 veya 1000 Yapma Yöntemi
Bu yöntem genellikle paydanın 10, 100 veya 1000'e kolayca dönüştürülebildiği durumlarda kullanılır. Kesri genişleterek veya sadeleştirerek paydayı 10'un kuvveti (10, 100, 1000) yaparız.
Paydada 10 varsa, ondalık kısımda 1 basamak bulunur.
Paydada 100 varsa, ondalık kısımda 2 basamak bulunur.
Paydada 1000 varsa, ondalık kısımda 3 basamak bulunur.
Basit Kesirler (Pay < Payda):
2/10: Paydada 10 olduğu için virgülden sonra 1 basamak olacak ve 0 tamla başlayacak. -> 0,2
62/100: Paydada 100 olduğu için virgülden sonra 2 basamak olacak. -> 0,62
123/1000: Paydada 1000 olduğu için virgülden sonra 3 basamak olacak. -> 0,123
3/100: Paydada 100 olduğu için virgülden sonra 2 basamak olacak, ancak payda tek basamaklı. Başına sıfır eklenir. -> 0,03
Bileşik ve Tam Sayılı Kesirler:
Önce bileşik kesir tam sayılı kesre çevrilir, sonra ondalık kısım bulunur.
<example>
245/100
1. Tam sayılı kesre çevir: 245 ÷ 100 = 2 tam 45/100
2. Ondalık gösterim: 2 tam olduğu için 2 virgül ile başlar. Payda 100 olduğu için virgülden sonra 2 basamak (45) gelir. -> 2,45
1 tam 576/1000
1 tam olduğu için 1 virgül ile başlar. Payda 1000 olduğu için virgülden sonra 3 basamak (576) gelir. -> 1,576
</example>
Genişletme/Sadeleştirme ile Örnekler:
<example>
4/5: Paydayı 10 yapmak için 2 ile genişlet: (4x2)/(5x2) = 8/10 = 0,8
13/25: Paydayı 100 yapmak için 4 ile genişlet: (13x4)/(25x4) = 52/100 = 0,52
2 tam 17/50: Paydayı 100 yapmak için 2 ile genişlet: 2 tam (17x2)/(50x2) = 2 tam 34/100 = 2,34
1 tam 3/8: Paydayı 1000 yapmak için 125 ile genişlet: 1 tam (3x125)/(8x125) = 1 tam 375/1000 = 1,375
</example>
Bölme işlemi sonucunda ondalık kısımda bir rakam veya rakam grubunun sürekli tekrar etmesiyle oluşan ondalık gösterimlere devirli ondalık gösterim denir. Tekrar eden kısmın üzerine bir çizgi konularak gösterilir.
<example>
16/3 kesrini ondalık gösterime çevirelim:
16 ÷ 3 = 5 kalanı 1.
1'in içinde 3 yok, 5'in yanına virgül atılır, 1'in yanına 0 eklenir (10).
10 içinde 3, 3 kere (3x3=9). Kalan 1.
Tekrar 0 eklenir (10). 10 içinde 3, 3 kere (3x3=9). Kalan 1.
Bu şekilde 3 rakamı sürekli tekrar eder: 5,333...
Gösterimi: 5,3̄ (3'ün üzerinde çizgi var)
</example>
<example>
6/11 kesrini ondalık gösterime çevirelim:
6 ÷ 11 = 0 tam, virgül, 60 içinde 11, 5 kere (5x11=55). Kalan 5.
5'in yanına 0 eklenir (50). 50 içinde 11, 4 kere (4x11=44). Kalan 6.
6'nın yanına 0 eklenir (60). 60 içinde 11, 5 kere (5x11=55). Kalan 5.
Bu şekilde 54 rakam grubu sürekli tekrar eder: 0,545454...
Gösterimi: 0,54̅ (54'ün üzerinde çizgi var)
</example>
Devirli Kısmı Doğru Belirleme:
Sadece tekrar eden rakam veya rakam grubunun üzerine çizgi konulur.
<example>
0,777... = 0,7̄
2,3181818... = 2,318̅ (Sadece 18 tekrar ediyor)
3,6595959... = 3,659̅ (Sadece 59 tekrar ediyor)
</example>
<common-mistake>
Devreden kısmı yanlış belirlemek: Tekrar eden rakam veya rakam grubunu yanlış tespit edip tüm ondalık kısmın üzerine çizgi çekmek. Örneğin, 2,3181818... sayısında sadece "18" tekrar etmektedir. Bu yüzden 2,$\overline{318}$ yazmak yanlıştır.
Doğrusu: 2,3$\overline{18}$ olmalıdır, yani sadece devreden kısmın üzerine çizgi çekilir.
</common-mistake>